|
|
В категории материалов: 12 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Устав нашего клана, который должны выполнять все участники команды!! 1. Запрещено 1. Использовать читерские программы! 2. Оскорблять игроков нашего клана! 3. Оскорблять игроков других кланов (особенно на clan wars) 4. Оскорблять Администраторов (Админ всегда прав) 5. Состоять в другом клане 6. Нарушать устав клана
2. Участники клана обязаны: 1. Участвовать на на clan wars 2. Участвовать на тренировках 3. Регулярно заходить на сайт(участвовать в жизни клана/сайта) 4. У вас должна быть программа mail.ru агент 5. У вас должна быть программа skype. 6. Иметь ник Favorites.pro*nick
3. Наказания: 1. За нарушение пункта 1.1 -Замечание с понижением репутации. За повторное нарушение исключение из клана!! 2. За нарушение пунктов 1.2, 1.3, 1.4, -Замечание, за трех кратное повторение исключение из клана 3. За нарушение пункта 1.5- исключение из клана с баном на сайте и серверах 4. За нарушение пункта 1.6- Предупреждение, если повториться решение примут администраторы 5. За нарушение всех пунктов 2ого раздела-Замечание, за повторение решение примут администраторы 6. За нарушение пункта 2.6 -предупреждение после 3 предупреждений решение вынесут администраторы О персональных исключениях из правил просить администраторов
|
Тактика кемпера Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. Кемпер
- это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке
и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. Такая
тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у
тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами,
очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных
кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков.
Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера
особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся
снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.
Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде
игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и
низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж
справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что
позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на
какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли
так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при
игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум
приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что
игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в
самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу.
Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует
настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но
и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера
с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно
контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на
пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки
в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией
тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal
Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают,
что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы,
отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная
доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные
действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально
приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А
гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках
автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию:
террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ
освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если
бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в
ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и
террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому
каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и
в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить
бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы
продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера
играет здесь очень важную роль.
Существует грань, за которой грамотная тактика действительно
становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели,
которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего
когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о
целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных
команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:).
Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать
обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP,
надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов.
Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко
козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают
собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое
достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не
виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы
научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и
умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким
образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь
*снимать* кемперов - это не так уж и сложно.
|
|
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что
это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро
смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и
буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)
История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!
Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Player", который начинал прыгать
от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по
воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник
не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно,
что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как
же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался,
но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится!
Консольные команды для распрыга!
1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)
В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!
2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять
не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без
ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы
наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой
консольной командой всё делается правильно!
3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"
На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!
КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать
вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок
влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.
Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли)))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.
Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы
тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые
могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на
дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!
|
LOL Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - "громко ржать" . Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока
Терроры (Terrorists) - Команда террористов
Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.
Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);
ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками
TK (Team Kill)
- преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими
игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )
Читы (Cheats)
- специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими
игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением
при личной встрече.
Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;
Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;
Бан (Ban)
- "Тяжелое" административное наказание. Выброс с сервера с запретом на
дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно
за читы, а также за злостный ТА и ТК.
Мапа (Map) - Игровая карта.
Залоги, Заложи - Заложники.
Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;
Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа "de"
Раш (Rush)
- Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным
игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных
позиций в составе не менее 2-ух человек
Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;
Флеша (Flash)
- Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих.
Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях
карается.... занесением при встрече как минимум.
Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;
На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;
В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;
Калаш - автомат Калашникова;
Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;
Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;
Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;
Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.
Пристроится за спонсором
- бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его
пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.
Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;
Фраг – убитый враг;
Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;
Мониторинг
- (получение информации о расположении подвижных объектов на карте
(игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный
монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;
Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,
Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;
Ламер, он же бот – неумелый игрок;
Отец (папа) – умелый игрок;
Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...
Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими
|
Что должен делать с заложниками CT? Верно, спасти заложников, но ими
можно пользоваться и по другому. Используя их «не по назначению» я не
раз выживал в трудных ситуациях…
1. Первое и самое главное, что нужно делать с заложниками, кроме
их спасения – это использовать их в качестве живого щита. Цепляешь за
собой 4 заложников и бежишь на базу, чтобы спасти невинных лысых
мужиков и тут по пути встречается последний террорист, который
навязчиво хочет тебя убить, при чем у тебя 20% из-за предыдущих схваток
с врагом. Выходов несколько:
- Можно убить его первой же пулей в голову, если получится. - Можно помолиться. -
А можно забежать за заложников и, прикрываясь ими, застрелить врага.
Вероятность твоей смерти резко падает, а вероятность смерти врага резко
возрастает. Для начала ему придется убить парочку «лысых», а затем уже
тебя, но мы ведь знаем, что ты сделаешь это раньше! Так же «+» в этом
приеме – это то, что у врага отнимутся серьезные деньги за убийство
заложников.
2. Если ты считаешь их тупыми и не хочешь, чтобы они бежали за
тобой, просто подойди и заработай немного денег с каждого заложника и
прикажи потом им остаться на месте.
3. Так же можно оставить заложника возле двери, враг не зайдет пока не убьет заложника, а это «-» к его бюджету.
Используя иногда эти методы, ты будешь жить немного дольше, но не забывай, что задача CT – спасти заложников )).
Террористы не должны позволить оппозиции освободить «лысых», поэтому здесь советов не так много.
1. Увидев мента, который подбегает к своей базе и вот-вот твоя
команда проиграет раунд… Не теряйся! Возможно у врага 100% и убить его
вероятность 50-50, поэтому убивай одного заложника и тогда соперник не
возьмет раунд за счет вывода заложников. Теперь у тебя есть шанс убить
мента и выиграть раунд или хорошо спрятаться на время всего боя и +1 к
вашему командному счету.
|
Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) Количество раундов: 30 Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд Первые
15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается
местами с другой командой и играет за Контр-Террористов. Выбор
команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за
Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой. Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов. В
случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3
раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и
следующие 3 раунда играют за другую сторону) Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.
Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike Игроки
команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или
если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может
разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего
раунда... Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве: Когда
все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы
сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с
того раунда, на котором произошел сбой. В случае, когда не могут
играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент
неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется
тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча. В
случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое
усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве
соединения. Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.
Установленные серверные настройки
allow_spectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 6 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_roundtime 2 mp_startmoney 10000 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_alltalk 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000
Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:
adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume 0-1 cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 ex_interp 0.01 fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch
|
|
Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши
товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих
картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома.
Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без
присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут
сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень
хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет
застигнуть врасплох. Как можно эффективнее используйте любые укрытия
ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет
ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская
винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него
рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец -
хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока
всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим
напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно
в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна
золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности
обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а
вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление,
потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют.
Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения -
пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее
попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка
тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции
противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую
рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками.
Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы
внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не
так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый
раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если
одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не
сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет
с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка. В темных
помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся
привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь
прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком
темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением.
Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по
металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он,
заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет
вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше
предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по
вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо
передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а
так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит
ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в
таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого
гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник "держит" дверь,
лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека
в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас
будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.
|
Практика на ботах Для начала запускаем LAN game на aztec, train или
cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер
ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и
не валят тебя хедшотом с первого выстрела).
Раньше я играл
против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только
ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой
прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются
боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является
возможность попрактиковаться на близких дистанциях.
Настройки Используйте
sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую
стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и
ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не
используйте их при игре в интернете!)
Разрешение модно выбирать
по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я
лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на
1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600.
Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К
тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.
Удостоверьтесь
что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2
(пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому
что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между
выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня,
на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую
пистолет.
С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с
ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем
обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно
попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели
переключиться на awp и выстрелить.
Техники Очень важно
оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во
время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть
слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом
плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас
есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.
Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).
Мне
кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку
вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть
гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для
точного прицеливания.
"Drag shot" - это стрельба после зума. То
есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы
сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо
сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия,
еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете
dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это
будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на
B1 на aztec.
Также на демке будет продемонстрирован прием
"целиться только в голову". Умение стрелять только в голову помогает
вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.
Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.
Также
необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально
быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и
т.д.
Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и
аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет
сохранять концентрацию.
Советы Если вы 1 на 1 против врага
с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится -
влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил -
теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите
прицел - как только он высунется - он труп.
Чтобы избежать
такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед
стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно
определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы
двигаться быстрее.
Хотите иметь сенсу для awp отличную от
остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю
сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее,
но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение
zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для
AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю
сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.
Для
dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для
позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за
CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за
T чаше используются dragshot'ы.
Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp. Для
демки я использовал разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с
zoom_sensitvity_ratio 1.2. Обычно я тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30
в дверях и 30 на воде и т.д.
Статья №2
Вообщем
снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную
реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача
прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды. Игра
АВПшника впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть,
то даже самый начинающий АВПшник сможет добиться многого. Оптимальное
оружие снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он
убивает праткически всегда, но если денег нет пойдет и
муха.Дополнительное оружие, пистолет, всегда должно быть готово к
бою.Тоесть при нажатии клавиши "Q" появившийся пистолет перезаряжен и
готов к бою. Он будет не раз спасать вам жизнь, не советую не
професионалам Glocka брать его в комплект с AWP Чаще всего
используеться Кольт (Deagle) или (USP). Стрельба производиться тоже по определенному правилу: Выстрел - Двойное нажатие клавиши "Q".Так быстрее будет перезарядка патрона. Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника. И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил. Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто!
|
Спасение Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено
нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со
спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились
патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи
оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает
нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать
по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где
свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не
разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную
атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не
лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до
времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет
в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :).
Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с
траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве
необходимое время, чтобы ответить на атаку.
Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом
пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо
подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к
преграде?
Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с
траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно
сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого),
нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва
уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже
принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в
искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной
стороны преградой, а с другой - нападающим.
А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот,
кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость
разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов
жизни.
|
|
ak-47 против m4a1
Многие спорят о том, какая из двух штурмовых
винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! Я решил также высказать свое
ЛИЧНОЕ мнение, которое совсем не претендует заразить собою всех,
прочитавших эти строки людей! Это лишь так называемые "мысли в слух".
Начнём с АК-47!
Несомненно,
это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов
ведения боя и удаления противников (Enemy down!). Главные плюсы АК-47
для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной
(по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при
некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика,
облегчающая ведение огня на далёких расстояниях здесь уступает АК-47!
Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не
согласятся...
Второе важное преимущество АК-47 - его мощность!
Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые
загорождения он уступает разве что "слону" (AWP A-1). Проигрывает
"калашу" в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в
таком виде "зачистки". Здесь Colt также "отдыхает в сторонке". Так что
тут АК- 47 rulez!!! Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это
относительная простота ликвидации противников на супер малых
дистанциях! Например, при внезапной стычке противников "нос в нос"! В
упор "Калашников" уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия,
кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и
Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании
в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия.
Теперь о фактах в пользу Colt M4A1
При
ведении боя на длинных дистанциях к АК- 47 это оружие приравнивает
возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4
пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. На средней
дистанции кучность попаданий из Colt'а пожалуй ставит это оружие даже
выше пресловутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет
противостоять Colt'у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже
новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у
АК.
Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех
случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И
то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы "снимаете" их
товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1
использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность
оружия.
Вывод
Такие вот соображения по поводу этих
штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя
сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве
(для меня) над АК-47. Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности.
Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess
& BMW. Всё это дело вкуса!
|
|
|
|